[html]
<div id="spiritworkroom">
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">О мире</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">Летоисчисление</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">Расы</label>

    <input id="tab4" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab4">Вера</label>

    <input id="tab5" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab5">Магия</label>

    <input id="tab6" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab6">Валюта и технологии</label>

    <input id="tab7" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab7">Языки</label>

    <input id="tab8" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab8">Фракции</label>

    <input id="tab9" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab9">Опасные существа</label>

    <input id="tab10" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab10">География мира</label>

    <input id="tab11" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab11">Ремесла</label>

    <input id="tab12" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab12">Закон и традиции</label>

    <input id="tab13" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab13">Телепорт</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/nLkWrSM/image.png"/></p> <br>
<center><p><a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=13">Расы</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=15">Магия</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=19">География</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=14">Фракции</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=54">Ремесла</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=52">Опасные существа</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=46">Новая вера</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=17">Старая вера</a> <b>х</b> <a href="https://moonshadows.ru/viewtopic.php?id=18">Хроники Арканума</a></p></center>

<p>Арканум был создан Демиургом вместе с Солнцем и Луной. Центром новорожденного мира стало Древо Жизни, из которого происходят все боги (первые обитатели мира) и старшие расы. Боги творили природу, раскрашивали ее всеми красками и наполняли сутью каждую вещь... но отличались непостоянством и нестабильностью. Они бесконечно воевали между собой за право создать мир, идеальный в видении каждого, и тогда Судьба, назначенная старшей среди них, скрылась на темной стороне Луны, где никто из братьев и сестер не смог бы помешать ей справедливо судить богов и смертных.</p>

<p>Мир, наполненный жизнью, пошел своим чередом: чистейший эфир Солнца очищает дикий эфир, источаемый Луной, и мир наполняется маной. Каждая фаза Луны определяет удачу и судьбу всего сущего, а Арканы, воплощения фаз, помогают рассчитывать их с поразительной точностью.</p>
<br>
<span class="highlight-text">
Дикая магия</span> <br><br>

<p>Опасная и таинственная, по утверждениям ученых, дикая магия - это крохотная часть неочищенного эфира, постепенно преобразующаяся в энергию хаоса, способную извратить и уничтожить все на своем пути. Дикой магии в мире не так много, но она имеет свойство накапливаться в определенных местах, именуемых "разломами". Контролировать или очищать дикую магию невозможно, она просто собирается вокруг разлома и постепенно исчезает, породив пару-тройку смертоносных тварей из местных животных. </p>

<p>Все маги, пытавшиеся взаимодействовать с дикой магией, погибли мучительной смертью, стоило ей соприкоснуться с их телами. С тех пор эксперименты с ней запрещены, а любого, кто принесет хотя бы частицу дикой магии в крупное селение ждет смерть. </p><br>

        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/M2bJdTt/image.png"/></p> <br>

<p>Год состоит из 6 сезонов по 60 дней в каждом, их названия склоняются. Воспринимайте сезоны как времена года и месяцы, но два в одном. Сезоны выделены в соответствии с закономерными изменениями климата в течении года: важно понимать, что самыми явными перемены являются в зонах с умеренным климатом, а самыми незаметными - в тропиках и подле экватора.</p>
<br>
<p>Недель в Аркануме нет, вместо них - 6 декад (10 дней). Зовутся они по номерам: первая, вторая, третья декада и т.д..</p> <br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><center><strong><p>БУРАН</p></strong></center></td>
    <td><p>
Буревеяние,  буйство студеного шторма и крышесносного ветра. По общему календарю - с приходом Бурана начинается новый год. 18 Бурана дверь королевского дворца Хельдемора распахивается всем желающим, бал в ночь Первой Луны.</p></p> </td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><strong><p>ПРЕТИШЬЕ</p></strong></center></td>
    <td><p>Таяние, которое иногда выливается в потопы. В 15-20 числах в Лосс'Истэле происходит Великая Ярмарка Искусств - это единственный день, когда эльфы позволяют пройти через стену всем.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><strong><p>БЕЗМЯТЕЖЬЕ</p></strong></center></td>
    <td><p>Сезон умиротворения, когда природа начинает просыпаться, чтобы вновь расцвести. Хладолюбивые растения и редкие компоненты обнаруживаются именно во время Безмятежья, но увядают к Расцвету. 10 Безмятежья отмечается один из главных праздников - самая длинная ночь года. в Рон-дю-Буше проводится Большой Маскарад.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><strong><p>РАСЦВЕТ</p></strong></center></td>
    <td><p>Зеленый сезон разнотравья, когда вся природа наливается жизнью. Чудесные цветы распускаются вокруг, и Галатея благоухает. 42 Расцвет - день Солнцестояния, неофициальный праздник Пылающих Маков в Ольдеморе, когда молодые люди ищут цветок папоротника и гадают.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><strong><p>РАЗГАР</p></strong></center></td>
    <td><p>Праздник урожая, высокая жатва, знойная жара.  Большинство растений плодоносит в этот сезон. Нередко солнце палит пуще обычного, отчего случаются лесные пожары. 22 Разгара отмечается Урожайный Вал в Фортуне. </p>

</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><center><strong><p>ОПОЧИВАЛЬНЯ</p></strong></center></td>
    <td><p>Она же колыбельная, дрема природы, когда живое отдыхает, ища укрытие, или собирается с силами , готовясь к грядущему Бурану и новому году. Все начинает укрываться толстым снежным покровом. </p> </td>
    </tr>
</table>

    </section>
    <section id="content-tab4">
        <p>
<img width=99% src="https://i.ibb.co/QnLxXJk/image.png"/></p><br>
<center><p>Почитатели Луны (75%) <b>х</b> культисты (10%) <b>х</b> атеисты (15%)</center></p>
<br>
<p>Церковь в мире Арканума едина — это церковь Луны. Но вероисповедание в целом поделено на две отдельные религии, обозначенные в народе Старая и Новая вера.</p>

<p>Луна источает мягкое волшебство, наполняя Арканум эфиром. Ее боятся, воспринимая дикую магию как кару с небес, и чтят за благословения, дарованные каждый день. Ей возносят прошения и всегда получают ответ. Луна определяет судьбу всего сущего.  </p><br> 

<span class="highlight-text">
Новая вера</span> <br>
<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=46">Арканы</a></center></p>
<p>Это вера в Луну, инструментами понимания которой являются воплощения ее цикла — Арканы (пер. «закономерности»). Каждая фаза (Аркан) наполняет Арканум магией, благоприятной для того или иного вида деятельности. Каждый житель мира рожден под определенной Арканой, которая так или иначе повлияет на его судьбу.</p><br>
<p>Церковь Лун, подобно магии самой Луны, мягка и благодетельна. Даже культист найдет приют в лунном храме, а одаренные получат шанс реализовать свои способности. Благодаря церкви, большая часть населения Арканума обучена письму и чтению, многие выдающиеся ученые получили гранты на обучение в одной из великих академий Ивлира. Церковь Лун оберегает жителей мира от монстров. Ее столицей, городом-собором, является Рон-дю-Буш.</p><br>

<span class="highlight-text">
Старая вера</span> <br>

<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=17">Боги Арканума</a></p></center>
<p>Это богопоклонничество, непопулярное и презираемое в социуме. С ним связано немало кровавых ритуалов, а существование богов по сей день остается под огромным вопросом.</p><br>
<p>У каждого из богов есть немногочисленные культы, деятельность каждого из которых регламентируется церковью Лун. Те, кто поклоняется богам, не могут претендовать на высокие посты или академические должности, кроме как в преступных фракциях..</p><br>
<p>Пантеон девяти многие считают демонами, которые приведут мир к концу. 200 лет тому назад верующие в бога моря — Кир'Хэаса, призвали в мир его воплощение — ужасающего Левиафана, который едва не стер с лица Арканума все сущее.</p><br>

    </section>   

<section id="content-tab3">
        <p>
<img width=99% src="https://i.ibb.co/pr0LNyC/image.png"/></p>

<center><p>Люди (40%) <b>х</b> Эльфы (12%) <b>х</b> Малый народец (10%) <b>х</b> Зверолюди (5%) <b>х</b> Джинны (20%) <b>х</b> Фэй-Ул (1%) <b>х</b> Шадд (2%) <b>х</b> Орки (1%) <b>х</b> Вампиры (2%) <b>х</b> Оборотни (2%) <b>х</b> Полукровки (5%)</p></center>
<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=13">Список рас</a></center></p><br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%">
<img  src="https://i.ibb.co/yXMvwTF/222.png"/></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Люди</p></strong></center></span><br>
<p>Люди — самая распространенная раса Галатеи и, вместе с тем, самая молодая среди рас Арканума. </p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/QfVY12N/111.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Эльфы</p></strong></center></span><br>
<p>Эльфы — представители старших рас. Когда-то они были единым народом. Со временем эльфы разделились на Высших, проживающих в Лосс'Истэль, и Темных, занявших Эф'Ша'Тэхию на Эльпиде. Признают только старшие расы. Чрезвычайно хороши в магии и искусствах.</p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/vDmxqkT/888.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Малый народец</p></strong></center></span><br>
<p>Малый народец — представители старших рас. Полурослики, гномы и дворфы. Представители малого народца по сей день являются лучшими ремесленниками Арканума.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/RYXx1Hc/1000.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Зверолюди</p></strong></center></span><br>
<p>Зверолюди — звероподобная раса, наделены ясным умом и животными инстинктами, очень эмоциональны и порой наивны. Сегодня это кочевые народы, отличающиеся выдающейся силой и обостренным восприятием. Их караваны предлагают самые редкие и диковинные товары со всего света.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/L5fg6nP/777.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Джинны</p></strong></center></span><br>
<p>Джинны — разумные потомки стихий, разделенные на четыре клана согласно каждой из них. Не нуждаются в мане, черпая силы напрямую из стихии. Многие из них обладают чертой, связывающей их с ней — огненными волосами, пылающими в темноте глазами или волосами из змей.</p>

</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/kD8Pzfz/444.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Фэй-Ул</p></strong></center></span><br>
<p>Фэй-Ул — потомки исчезнувшей старшей расы фэйри. Ночные создания, благословленные Луной. Сатиры, гарпии, банши, кицунэ — все они гордо величают себя Фэй-Ул и отличаются предрасположенностью к астрологии и предсказанию будущего. Не могут лгать.</p></td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/B2mJ6jp/555.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Орки</p></strong></center></span><br>
<p>Орки — одна из старших рас, а вместе с тем — раса, не появившаяся на Галатее или Эльпиде. Как правило, они приплывают с востока и грабят прибрежные поселения, сея ужас и разрушение. </p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/Wx2k7pv/333.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Шадд</p></strong></center></span><br>
<p>Шадд — самая таинственная из рас. Демонические порождения. Презираемые и пугающие. Способны чрезвычайно быстро социализироваться благодаря демоническому очарованию.</p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/dGZrR8c/666.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Вампиры и оборотни</p></strong></center></span><br>
<p>Они — бывшие представители других рас, зараженные при смерти вампиризмом или оборотничеством. Вампиры вынуждены пить кровь живых чтобы жить, а оборотни — вечно сражаться со внутренним зверем, готовым уничтожить все вокруг. Ими не могут стать фэй-ул и шадд.</p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/k5kLTts/999.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Полукровки</p></strong></center></span><br>
<p>Полукровки — существа, порожденные между представителями двух разных рас. Слабые телом и редко наследующие сильные стороны обоих родителей, они часто становятся объектом насмешек.</p>
</td>
    </tr>
</table>
       
    </section> 

<section id="content-tab5">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/qmHmc10/image.png"/> </p>
<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=15">Школы магии</a></p></center><br>
<p>С тех пор, как явление Левиафана двести лет назад пошатнуло потоки эфира, мана более не накапливается в телах разумных существ, хотя продолжает циркулировать вокруг. Сегодня маги способны колдовать только при помощи специального предмета - артефакта, который накапливает и направляет потоки маны. Эти вещицы общедоступны и простейшие могут быть без труда куплены у торговца в крупном селении.</p><br>
<p>Магия есть неотъемлемая часть Арканума, энергия, заложенная в самой его сути. Каждый житель Арканума обладает предрасположенностью к магическим способностям, в большей или же в меньшей степени: даже не способный взять магию под контроль, он всё ещё является её проводником и способен использовать артефакты в качестве инструмента, собирающего в себе потоки маны.<br>
Ивлирская академия предлагает три ступени владения тем или иным видом магии, которые могут быть подтверждены аттестацией в одной из Башен: низкий, средний и высокий.</p><br>
<p>Существует так же бытовая магия, которой владеет практически каждое разумное существо, но она совершенно бесполезна в бою, а засим в идеале ее изучают единицы. Для нее не требуется артефакт.</p><br>

<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/3ybDk0T/7.png"/></span></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Ясновидение</p></strong></center></span><br>
<p>Искусство, идущее рука об руку с астрологией, с помощью него предсказывают один из наиболее вероятных вариантов развития событий в будущем, а так же узнают свершенное в прошлом. Позволяет предсказывать действия противника, а иногда - даже считывать воспоминания предметов.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/PzbLLF8/5.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Иллюзии</p></strong></center></span><br>
<p>Умение создавать что-то из ничего — в этом, пожалуй, состоит основная суть школы иллюзий. Маги этой школы имеют широкий спектр возможностей: от создания элементарных фокусов до высшего мастерства - поражающих своей реалистичностью миражей, способных охватить не один десяток километров.</p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/3BFPynP/3.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Очарование</p></strong></center></span><br>
<p>Прямое воздействие на разум: подчинить человека своей воле, внушить, усыпить, заставить потерять бдительность. Грязные приемы, часто используемые в политических игрищах, к ним всегда относились настороженно, но никогда не могли запретить.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/Z6DL33P/2.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Школы Стихийного Элемента</p></strong></center></span><br>
<p>Маги этой школы разделены четырьмя направлениями: пирокинетика — огонь, гидрософистика — вода, геомантия — земля, и аэротеургия — воздух. Каждое из этих направлений считается отдельной школой.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/Nx9hdL4/6.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Культ Жизни</p></strong></center></span><br>
<p>Обладатели дара исцеляющей магии жизни всегда были почитаемы в обществе, а их судьба предопределена арканой Луна. Освоить магию жизни в полной мере могут лишь жрецы, несущие службу в храмах или обучающиеся в Рон-дю-Буше, и тот, кто всерьез готов взяться за её изучение, обязан связать свою жизнь со служением церкви.</p>

</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/PDPwTcH/8.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Астрология</p></strong></center></span><br>
<p>Это сложное в контроле, но многогранное волшебство, основанное на силе того или иного аркана, олицетворении тех или иных идеалов, объединенных под его луной. Объединяет элементы всех школ магии воедино, кроме некромантии.</p></td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/3sh0YcJ/4.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Некромантия</p></strong></center></span><br>
<p>Запретное искусство магии Смерти обычно даже не упоминается как школа магии. О нем принято говорить, как о чем-то отдельном, и непременно - шепотом. Обучиться общению с мертвецами и взаимодействию с ними можно лишь на свой страх и риск, у наставника-темного эльфа.</p>
</td>
    </tr>

<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/ZLq9gRH/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Ведьмовство</p></strong></center></span><br>
<p>Исключительно редкая способность слышать природу, достающаяся по наследству немногим человеческим девочкам. Магия ритуалов и заговоров, часто идущая рука об руку с зельеварением. Рожденная ведьмой не сможет освоить ни один другой вид магии из-за низкого магического потенциала, но ей не нужен артефакт для колдовства.</p></td>
    </tr>

</table>
       
    </section> 

<section id="content-tab6">
        <p>
<img width=99% src="https://i.ibb.co/L1jF6f1/image.png"/> </p>

<p>В ходу золото, серебро и медь в виде бесчисленного количества монет, стоимость которых зависит от устойчивости земель, на которых они отчеканены. Путешественники чаще всего используют так называемые «Фиоры». Это международные торговые монеты, которые выпускаются Церковью и имеют стабильную монетную стопу.</p><br>

<p>Для местных же жителей выгоднее использовать местные валюты, ибо в них все стоит куда дешевле за счет меньшего налога, что помогает соблюдать экономический баланс.</p><br>

<blockquote><center><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><strong><p>1 золотой Фиор = 100 серебряных.<br>
1 серебряный Фиор = 100 медных.</p></strong></span><center></blockquote><br>

<p>Расходы среднестатистического путешественника:<br>
• Награда за убийство монстров по заказу Церкви — 5 золотых;<br>
• Размещение в добротном постоялом дворе — 20 серебра/сутки;<br>
• Завтрак в постоялом дворе — 6 серебряных;<br>
• Баня — 10 серебряных;<br>
• Обед в таверне с напитками — 5 серебряных, 80 меди;<br>
• Починка снаряжения — 15 серебряных;<br>
• Стандартный набор лекарств в дорогу — 1 золотой;<br>
• Аренда лошади — 20 серебра/неделя;<br>
• Аренда грифона — 5 золотых/неделя;<br>
• Приобретение теплой зимней накидки — 3 золотых.</p><br>

<br>
<span class="highlight-text">
Технологии</span> <br>
<br>
<p>Арканум — это мир, в котором магия занимает главенствующую роль в жизни большинства государств. Она же является силой, с помощью которой приводятся в действие механизмы. Первый мана-поезд был запущен 4 года тому назад, города преимущественно оснащены канализацией, небеса свободно бороздят дирижабли, а в скором времени планируется спуск на воду первого круизного корабля! Технологии доступны наиболее развитым странам, но и те не торопятся заменять ими ручной труд, предпочитая более традиционный способ жизни.</p><br>

<p>Потерянную в битве руку можно заменить механическим протезом в Солгарде, а дворфы Гарменара создали первый однозарядный мушкет, хотя сейчас приобрести его можно только на черном рынке.</p><br>

        </p>
    </section> 

<section id="content-tab7">
        <p>
<span class="highlight-text">
Языки</p></span> <table>
    <tr>
    <td  width="16%"><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Общий</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Международный язык, искусственно созданный на основе современного дварфийского и человеческих наречий; существуют сотни диалектов Общего языка. Появился как единственный способ торговли между континентами и долгое время существовал только в устной форме. Общий язык прост в освоении, но не мелодичен.</p>
</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Дю-Бушский</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Мягкое и простое в своей основе наречие, на котором ведутся все церковные проповеди и издаются книги церкви Луны. На нем же произносятся заклинания астрологов.</p>
</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  14px"><center><strong><p>Эльфийский</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Внутри эльфийского существуют самостоятельные языки: ВЫСОКИЙ и ТЕМНЫЙ СЛОГ для высших и темных эльфов соответственно. Эльфийский язык является общим для всех представителей расы. Он имеет сложную грамматику, но складен и текуч — поэтому барды учат эльфийский язык, чтобы исполнять на нем свои песни.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  14px"><center><strong><p>Дварфийский</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Современный дварфийский располагает только третью всех рун, задействованных в устаревшем ИСКОННОМ ДВАРФИЙСКОМ. Дварфийский язык в основном состоит из твердых согласных, а грубый акцент дворфа сохранится в любом другом языке.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Орочий</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Орочий язык резкий и грубый, полный твердых согласных. Слова в нем зачастую состоят из одного, максимум двух слогов. Он не имеет собственного алфавита, поэтому использует дварфские руны.</p></td>
    </tr>
<tr>
    <td  width="20%"><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Элтэя</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Язык Эльпиды. На Элтее говорят зверолюди, некоторые орки, джинны и нередко шадд. Это язык рабов и рабовладельцев, который с течением времени вырос в популярное наречие всех народов южных стран.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Первичный</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Древний язык элементалей с собственным руническим алфавитом. Джинны владеют им, будучи потомками своих стихийных предков.</p>
</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Великаний</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Иронично, но этим древним, практически забытым языком владеют только фэй-ул и фэйри.</p>

</td>
    </tr>
<tr>
    <td  width="20%"><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Драконий</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Это один из древнейших языков; звучит грубо для большинства других существ, содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков. Исконное наречие, на котором говорили истинные драконы, по крайней мере так считают ученые. Дагон не имеет письменности и считается утраченным.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Язык жестов</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Самостоятельный язык, состоящий из жестов, каждый из которых производится руками в сочетании с мимикой, формой или движением рта и губ. Активно используется в культуре малого народца.</p></td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Воровской Жаргон</p></strong></center></span></td>
    <td><p>Тайный диалект, общепринятые шифры в виде обозначений, ключевых слов и фраз, имеющих непостоянное, заново генерируемое значение. Жаргон может немного отличаться в разных континентах, но всегда понятен тем, кто в него посвящен.</p></td>
    </tr>
</table>

       
    </section> 

<section id="content-tab8">
        <p>
<img width=99% src="https://i.ibb.co/0BLnxhn/image.png"/> </p>

<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=14">Полное описание фракций</a></p></center><br>
<p>Фракции — это крупнейшие и самые влиятельные организации Арканума. Каждая из них занята своим направлением деятельности, будь то торговля, наука или искусство, во фракциях сконцентрировано наибольшее количество работы и денег.</p><br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/cTDtg0L/3.png"/></span></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Орден Белого Меча</p></strong></center></span><br>
<p>Фракция, призванная следить за порядком и сохранять покой мирных граждан. Она занимается организацией патрулирования больших городов и торговых путей, а так же обеспечивает работой наемников всех мастей.</p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/nCmqmdn/5.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Орден камелии</p></strong></center></span><br>
<p>Союз магов и ученых, задача которого состоит в освоении и развитии точных и гуманитарных наук, сохранении исторически достоверных фактов, и, помимо прочего, подготовке молодых специалистов.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/VHvZG4L/2.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Солгардский орден</p></strong></center></span><br>
<p>Самая молодая фракция, плотно занятая развитием технического прогресса. Амбициозные инженеры создают механизмы, способные с ног на голову перевернуть привычный уклад жизни, и поезд — далеко не предел их возможностей.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/fnZ8HGW/9.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Трансконтинентальная Торговая Гильдия Фиор</p></strong></center></span><br>
<p>Фракция торговцев, обеспечивающая стабильные поставки товаров из страны в страну. Она регулирует рынок на всех его уровнях.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/1Zw2DYw/8.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Калейдоскоп Гармонического Созвучия</p></strong></center></span><br>
<p>Организация, взявшая под свое крыло деятелей искусства, тех из них, кто мечтает оставить свой след в людских сердцах и принять участие в развитии культуры своей страны.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/d5LHrv8/4.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Левиафан (Дом Змея)</p></strong></center></span><br>
<p>Фракция, что официально находится вне закона, но услугами которой не брезгует ни один аристократ. Лазутчики, шпионы и те из наемников, кто готов взяться за самую грязную работу, здесь не отбросы общества, но крайне ценные работники. </p></td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/GV2LC1q/7.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Церковь Луны</p></strong></center></span><br>
<p>Организация, влияние которой сложно переоценить. Светлые и благодетельные, жрецы церкви нередко принимают участие в миротворческих миссиях, оказывая помощь нуждающимся.</p></td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/3sc3SYN/10.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Церковь Девяти</p></strong></center></span><br>
<p>Церковь богопоклонников, само существование которой сильно возмущает ярых приверженцев церкви Луны. Её присутствие терпят с большим трудом, даже не смотря на сильную ограниченность в полномочиях и скромность богослужений.</p>
</td>
    </tr>
</table>
   
    </section> 

<section id="content-tab9">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/yYrqzzV/image.png"/> </p>

<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=52">Опасные существа Арканума</a></p></center><br>

<p>Одни из них питаются плотью и охотятся, другие — заражают округу или вовсе бродят по местности, уничтожая все на своем пути. Войска стран пытаются сдерживать их число, но в отдельных регионах, кажется, сделать это просто невозможно без посторонней помощи.</p>

<p>Если Вы наткнулись на ужасающее, агрессивно настроенное животное, тактика будет зависеть от его принадлежности к одному из видов:</p>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/6JPGqb8/4-4.png"/></span></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Порождения дикой магии</p></strong></center></span><br>
<p>Рождаются там, где скапливается неконтролируемая дикая магия. Как правило, это монстры и животные, попавшие в ее средоточие и обретшие извращенное подобие разума. Самые опасные и редкие существа.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/5hMvKvS/2-2.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Монстры</p></strong></center></span><br>
<p>Проклятые люди или жертвы ритуалов, преимущественно звероподобные и агрессивные существа, скрывающиеся в ночи. Довольно распространенный вид чудовищ, который встречается в любой местности.</p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/k0wP0QR/1-1.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Нежить</p></strong></center></span><br>
<p>Поднятые некромантом или восставшие по другим причинам мертвецы, упокоить их можно только в месте захоронения. Крайне живучи, а в случае с восставшими — еще и чрезвычайно опасны.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/fQyfNxd/3-3.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Духи</p></strong></center></span><br>
<p>Бесплотная душа мертвого существа или вполне реальный предмет, который смог заполучить душу. Питаются энергией живых, устраивают хитроумные ловушки. Предметы среди них самые опасные, поскольку могут сделать человека одержимым.</p>
</td>
    </tr>

</table>
       
    </section> 

<section id="content-tab10">
        <p>
<img width=99% src="https://i.ibb.co/ydPq0gj/image.png"/> </p>

<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=19">Карта, государства, политика</a> </p></center><br>
<p>Действие игры разворачивается на континенте, населенном преимущественно людьми, эльфами и малым народцем: Галатее. На нем расположены два человеческих государства, 3 автономных города, королевство эльфов и аннексированные орками земли. </p><br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/GCgF9cK/image.png"/></span></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Хельдемор</p></strong></center></span><br>
<p>Королевство людей и самое большое государство континента. Владеет островом академий Ивлиром и формально владеет территорией Рон-дю-Буша — между церковными землями и Хельдемором нет границ. Население — преимущественно технократы, но трон занимают магократы. Идет борьба за власть между династиями правителей. </p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/ynvBxNH/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Ольдемор</p></strong></center></span><br>
<p>Отделившееся некогда от Хельдемора герцогство и, в отличии от большого соседа, вполне определившееся с направлением собственного развития в пользу магократии. Мирная страна с гористой местностью и завораживающими пейзажами, мультикультурная и приветствует все расы.</p></td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/W5HWKXH/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Лосс'Истэль</p></strong></center></span><br>
<p>Королевство высших эльфов, огражденное от остального континента магическим лесом. Центр всех искусств, ведет политику невмешательства в отношении человеческих дел, отстаивает права старших рас.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/XXWS5ZN/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Рон-дю-Буш</p></strong></center></span><br>
<p>Город-собор и все прилегающие земли считаются полностью аполитичными и не принадлежат к какому-либо государству. Здесь все управляется Церковью Лун и здесь же обучают будущих храмовников и астрологов.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/h2HMWWZ/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Улл'Парса</p></strong></center></span><br>
<p>Земля, захваченная орками, которые продолжают свое наступление на Хельдемор в компании беглых преступников за право основать собственное государство на этих территориях.</p>

</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img src="https://i.ibb.co/tBrHRrX/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Автономия Гарменар</p></strong></center></span><br>
<p>Некогда столица малого народца, сегодня Гарменар является частью Хельдемора, однако, благодаря умениям местных мастеров, город обладает колоссальным влиянием на корону.</p></td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/Hzj5ncV/image.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Автономия Солгард</p></strong></center></span><br>
<p>Столица хельдеморских технократов, которая вместе с малым народцем работает над технологическими новшествами. Чрезвычайно прогрессивный город, который ратует за становление столицей нового, технократического Хельдемора.</p>
</td>
    </tr>

</table>

<p>Мир в целом состоит из двух материков: Галатеи и Эльпиды. На Эльпиде живут джинны, темные эльфы и зверолюди. Это не вся суша Арканума — на востоке и западе укоренились орочьи империи и руины демонического царства, в которых преобладает первобытное общество.</p><br>

<p>В центре, между континентами, пролегает море Туманов. По легендам, в нем скрывается остров эльфов — Эйстель.<br>
        </p>
    </section> 

<section id="content-tab11">
        <p><br><img width=99% src="https://i.ibb.co/nwr07ZX/image.png"/> </p><br>
<center><p><a href="http://arcanum.rolbb.me/viewtopic.php?id=54">Полное описание ремесел</a></p></center><br>
<p>Ремесло является наиболее распространенным способом заработка, а умелому мастеру открыты все дороги мира и любая его мастерская. Как правило, ремесленники присоединяются к Торговой Гильдии Фиор, где коллеги по цеху всегда не прочь поделиться опытом и поддержать/раскритиковать идеи. Фиор же приближает каждого из них к мечте - открытию собственной мастерской и лавки, что часто становится одним и тем же, гарантируя ремесленнику хорошую прибыль.</p><br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/XFgDPkB/image.png"/></span></td>
    <td> <span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Зельеварение</p></strong></center></span><br>
<p>Наука созданий целебных, ядовитых, губительных отваров или зелий, наделяющих особыми способностями. Зельеварение обходится без магии и работает точно по рецепту, позволяя точно знать, что получишь на выходе. </p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/BBfTnJZ/7.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Алхимия</p></strong></center></span><br>
<p>Наука превращения одних веществ в другие, позволяющая преобразовывать различного рода материю. Алхимия позволяет заточать языки пламени в бутыль и засовывать предварительно сотворенные заклинания в сосуды.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/LQ8450g/9.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Кузнечное дело</p></strong></center></span><br>
<p>С помощью него можно обрабатывать металлы и чинить свою броню. </p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/rbVXQKq/10.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Ювелирное дело</p></strong></center></span><br>
<p>Ювелиры специализируется на работе с драгоценными металлами и создании из них предметов роскоши и украшений. Это же ремесло отвечает за способность находить и определять ценность драгоценностей. </p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/ypHFCjx/5.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Механика</p></strong></center></span><br>
<p>Механика отвечает за создание различных гаджетов и механизмов, улучшение уже имеющихся приспособлений.</p>
</td>
    </tr>
    <tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/FhJFbw3/3.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Портняжное дело</p></strong></center></span><br>
<p>Портные занимаются выделкой и обработкой ткани, кожи; созданием легких и средних доспехов; шитьем мантий, повседневной и боевой одежды, головных уборов, сумок, ковров и гобеленов.</p> </td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/YZcGxJz/4.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Подделка</p></strong></center></span><br>
<p>Мастер подделки обладает феноменальной памятью и умением скопировать любое произведение другой профессии.</p> </td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/4Ndhm1f/2.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Искусство</p></strong></center></span><br>
<p>Игра на музыкальных инструментах, мастерство художника или скульптора - все это требует долгих лет практики, но позволяет создавать не только уникальные произведения искусства, которые затем можно с выгодой сбыть.</p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/5xnFXxc/6.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Торговля</p></strong></center></span><br>
<p>Ушлый торговец способен продать что-угодно, а опытный делец со временем может стать дипломатом или послом. Их связи окутывают все города и страны, они всегда с легкостью заключают взаимовыгодные сделки и завоевывают новых союзников.</p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/KVSXcsB/11.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Криптография</p></strong></center></span><br>
<p>Мир полон загадок, а криптографы обожают всевозможные головоломки. Опытный криптограф способен расшифровать любое послание и столь же умело зашифровать его.</p>
</td>
    </tr>
<tr><td>
    <span class="racebold" style="font-family: Morpheus; font-size:  16px">
<img  src="https://i.ibb.co/L1yRZdC/8.png"/></span></td>
    <td><span style="font-family: Morpheus; font-size:  16px"><center><strong><p>Медицина</p></strong></center></span><br>
<p>Ремесло отвечает за познания в искусстве лекаря, поможет определить яды или болезни, помочь заживлению физических травм, остановить кровотечение, провести операцию, определить причину смерти, отражает познания в анатомии. </p></td>
    </tr>
</table>

       
    </section> 

<section id="content-tab13">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/bgf9xvT/image.png"/></p> <br>

<p>Телепортация на сегодняшний день - удобный, но крайне невыгодный метод быстрого перемещения по континенту: взять с собой возможно лишь котомку, а стоит удовольствие не дешево, от 3 Фиоров в одну сторону! На Галатее существует три общедоступных портала: в Эльмондо, неподалеку от Рон-дю-Буша и в эльфийском Ивелине. Портал из Эльмондо ведет в Рон-дю-Буш, из Рон-дю-Буша - в Ивелин, из Ивелина - в Эльмондо.</p>
<p>Выглядят они как гигантские врата с пустотой внутри, и, хотя первый портал сумели активировать более двух сотен лет тому назад, по сей день технология считается малоизученной.</p>
<p>Ученые не исключают, что порталов могло быть намного больше и каждый из них способен настроиться на координаты, необходимые путнику... но как это осуществить пока не до конца ясно. Изучают порталы представители Ордена Камелии, они же управляют процессом телепортации. Поскольку это технология, а не отдельный вид магии, обучают активации врат внутри фракции. За время их работы удалось выяснить, что врата не работают должным образом в день аркана Смерть - никто из тех, кто ступил в него в этот день, не вернулся.</p>
<p>При осуществлении перемещения важно придерживаться правил: закрыть глаза, задержать дыхание и держать свои вещи максимально близко к себе. В некоторых случаях наблюдаются побочные эффекты после телепортации в виде головокружения или тошноты.</p>
<br>
<span class="highlight-text">
Быстрое перемещение по миру</span> <br><br>

<p>Скоростные перемещения возможны не только при помощи телепортации, но и с помощью <strong>грифонов</strong> и <strong>поезда</strong>. Оба они существенно дороже лошадей, однако намного эффективнее для обеспеченного путешественника!</p>

<p>Станции аренды <strong>грифонов</strong> располагаются в каждом среднем и большом городе, соединяя их между собой. Магические ошейники этих величественных птиц оснащены заклинанием доверия, благодаря которому они могут слушать только своих хозяев и всегда возвращаются на станцию. Перед большими праздниками станция может быть пуста: планируйте полет заранее... и, надеемся, Вы не боитесь высоты!</p>

<p>Единственная на сегодня <strong>железная дорога</strong> пролегает от города-собора Рон-дю-Буша до самого Эльмондо, а пересечь континент с ее помощью возможно всего за два дня в комфортабельных вагонах! Мана-поезд оснащен по последнему слову техники: здесь присутствуют и ресторан, и казино, и даже несколько комнат для совещаний. Дорогая, но весьма респектабельная поездка заменит Вам полноценный тур по Галатее - столько дивных пейзажей не увидеть нигде!</p>

        </p>
    </section> 

<section id="content-tab12">
        <p>
<br><img width=99% src="https://i.ibb.co/10nByDF/image.png"/></p> <br>

<p>Галатея — довольно прогрессивный материк, на котором закон давно начал брать верховенство над традиционными ценностями. Здесь присутствуют независимые суды, в том числе крестьянские, а женщины имеют права, равные мужским. Тем не менее, вес слова аристократа в суде по-прежнему высок, а дела с их участием чрезвычайно сложны в расследовании. Некоторые законы примерно одинаковы во всех королевствах материка, за исключением Улл'Парсы, в которой нет четкой законодательной системы.</p>

<p>» Большинство браков между аристократами заключаются по согласию двух сторон (бракосочетающихся), в формате нотариально заверенного брачного договора с определением потомков в одну из семей. Договорные браки с детства запрещены, в брак возможно вступить лишь по достижении совершеннолетия обоими партнерами.</p>

<p>» Женщина имеет право распоряжаться собственным имуществом и землями, определять принадлежность детей к фамилии своей семьи или семьи своего супруга. Разводы в Аркануме, даже между аристократами, — дело обыкновенное, чаще всего деление детей и имущества определено договором заранее.</p>

<p>» Главенство в аристократическом доме принадлежит старшему, вне зависимости от половой принадлежности. Женщинам не нужно представительство мужчины для ведения дел, они не обязаны уступать бразды правления совершеннолетнему наследнику мужского пола.</p>

<p>» В Солгарде находятся самые развитые нотариальные организации и суды, так что аристократы предпочитают решать свои споры именно там, а не на территориях друг друга.</p>

<p>» Дети-сироты чаще всего попадают в приюты при церквях, в сельской местности опекунство над ними берут односельчане. Дети не могут принимать самостоятельные решения и распоряжаться имуществом почивших родителей самостоятельно. Детей-сирот шадд и культистов отправляют в приюты Храма Калтэя.</p>

<p>» Государственная измена, подделка титулов, убийство аристократа карается смертной казнью. С точки зрения права, выгоднее всего находиться в составе фракции: они обеспечивают защиту своим членам бесплатно.</p>

<p>» Завещание главы семейства - закон. Глава семьи может лишать состояния и титула всех младших членов, назначать наследников согласно своей воле, а не по старшинству. Завещание хранится у нотариуса и не может выдаваться на руки членам семьи, его зачитывают пред всеми представителями дома (включая прислугу) в день похорон/утраты дееспособности главы.</p>

<span class="highlight-text">
Традиции</span> <br><br>

<p>Традиции на континенте не менее важны, чем закон, хотя им не регламентируются. Это местные культурные особенности, которые, не являясь обязательными нормами поведения, во многом определяют отношение к той или иной персоне в обществе.</p>

<p>»Именно ввиду традиций договорные браки между аристократами процветают, хотя и заключаются с согласия обоих бракосочетающихся, которые осознают выгоды собственного союза. Данной традиции нет у эльфов.</p>

<p>» Незамужняя женщина в обществе довольно уязвима — она не может находиться в общественных местах без сопровождения или встречаться с одиноким мужчиной наедине, если это не член ее семьи. Сплетни с легкостью скомпрометируют ее, отрезав путь к выгодному союзу общественным давлением. Так же женщин в данном статусе, в том числе простолюдинок, редко допускают к военной службе.</p>

<p>» Мужчине аристократу не полагается вести разгульный образ жизни и посещать бордели, поскольку его репутация так же уязвима.</p>

<p>» Влюбленным не требуется согласие родителей на брак, так же как и несогласие родителей не может помешать им сочетать себя узами. Тем не менее, старший в роду определяет размер приданного и в отдельных случаях может лишить младшего имени рода и всего наследства. Оспорить юридически такое решение очень сложно.</p>

<p>» Аристократы не могут быть богопоклонниками, ибо попасть в немилость церкви Лун — все равно, что уничтожить себя. Вероятнее всего, в ближайшее время такой род попадет и в немилость правителя. </p>

        </p>
    </section> 

</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {
width: 820px;
    height: 750px;
    background: #161e11;
    background-image: url(http://forumstatic.ru/files/001b/1a/1c/82746.jpg);
    background-size: cover;
    margin: auto;
    box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
}

.spiritsecond {            background: #c3bd9b;
    width: 650px;
    margin: 10px;
    height: 650px;
    margin-top: 9px;
    border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
    position: absolute;
    margin-left: 150px;
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
    display: none;
    padding: 10px;
    height: 625px;
    overflow-y: auto;
    margin: 5px;
    font-family: arial;
    font-size: 11px;
    text-align: justify;
    position: relative;
    bottom: 565px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #1a2213;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
    display: flow-root;
    margin: 0 0px 5px;
    padding: 2px 0px;
    font-weight: 500;
    text-align: center;
    color: #a1943de8;
    background: #1e2916;
    width: 180px;
    height: 30px;
    border: solid rgb(83 83 44);
    border-width: 2px 2px 2px 10px;
    left: -193px;
    top: 20px;
    position: relative;
    font-family: viaoda libre !important;
    font-size: 18px;
    letter-spacing: 1px;
    box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset;
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #000000;
    background: #9e872a;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5, #tab6:checked~#content-tab6, #tab7:checked~#content-tab7, #tab8:checked~#content-tab8, #tab9:checked~#content-tab9, #tab10:checked~#content-tab10, #tab11:checked~#content-tab11, #tab12:checked~#content-tab12, #tab13:checked~#content-tab13 {
display: block;
}
</style>

  <style>
   .leftimg {
    float:left; /* Выравнивание по левому краю */
    margin: 7px 7px 7px 0; /* Отступы вокруг картинки */
   }
   .rightimg  {
    float: right; /* Выравнивание по правому краю  */
    margin: 7px 0 7px 7px; /* Отступы вокруг картинки */
   }
  </style>
[/html]