[html]
<div id="spiritworkroom">
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">Люди</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">Эльфы</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">Малый народец</label>

    <input id="tab4" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab4">Зверолюди</label>

    <input id="tab5" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab5">Джинны</label>

    <input id="tab6" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab6">Фэй-Ул</label>

    <input id="tab7" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab7">Шадд</label>

    <input id="tab8" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab8">Вампиры</label>

    <input id="tab9" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab9">Оборотни</label>

    <input id="tab10" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab10">Полукровки</label>

    <input id="tab11" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab11">Орки</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/au8ylHT.png" alt="Люди" width="200" height="200" class="leftimg">Развитие. Вера. Экономика. Политика. Государственность в Аркануме зародилась еще до их появления, но люди сумели возвести ее до невиданных высот. Слабое тело они с лихвой компенсируют острым умом и изобретательностью, а плодовитости человеческой расы можно только позавидовать. Всего за пять сотен лет они подчинили себе большую часть Галатеи, потеснив старшие расы, занимавшие их тысячелетие.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 100 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> Хельдемор, Ольдемор, о. Ивлир<br>
<b>Статус взрослого:</b> 20 лет<br>

Их появление — загадка, которую связывают со Священной Войной. Говорят, именно Луна в своем послании пророку приказала ему отправиться в леса Галатеи и отыскать там среди хищников самое слабое существо, которое способно одолеть самого сильного. И этим существом оказался хрупкий человек, одолевший гигантского тигра при помощи хитроумных ловушек.<br>
Да, они не обладают даром к магии, подобным эльфийскому, и не сильны физически, как зверолюди, но имеют отличительную черту — способность адаптироваться к любым условиям и среде. Их выносливости, интуиции и приспосабливаемости можно позавидовать, а краткость отведенной им жизни, кажется, заставляет человека превосходить самого себя во всем. Хотя культура и государственность уже существовали к моменту появления человека и были широко развиты, именно они объединили после войны разрозненные расы, переписали законы, отчеканили первую современную монету и выстроили крепкую экономику, создав государственность, соответствующую новому времени, когда каждый особняком стоит на своей территории. Говорят, будто в архивах королевского дома Хельдемора хранятся тайные знания, благодаря которым роду человеческому удалось не просто опередить, а превзойти время. <br>
<center><img src="https://i.ibb.co/jVs7NqJ/1-jpg-1.png" alt="Люди"></center><br></p>

<p><b>►</b> Самая распространенная раса в мире.<br>
<b>►</b> Делятся на <b>технократов</b> — инженеров и солдат, поддерживающих технический прогресс и являющихся его творцами, и <b>магократов</b> — магов, которые не поддерживают использование маны в технологиях и считают, что магия сама может дать им все блага. Технократы проживают на Ивлире и в Хельдеморе, в то время как магократов больше всего в Ольдеморе и на востоке Хельдемора. <br>
<b>►</b> Люди — прекрасные дипломаты, торговцы и ученые. Они без труда находят общий язык с представителями других рас, а если компромисс недостижим — с легкостью давят противника многочисленным войском.<br>
<b>►</b> Не обладают такой богатой и разнообразной культурой, как у старших рас, но куда быстрее адаптируются к новым технологиям. Строят дирижабли и железные дороги по проектам дворфов, придумали Общий язык и ввели в оборот торговую монету — Фиор.<br>
<b>►</b> Предпочитают жить плотными группами, строят крупные поселения и города, редко путешествуют в одиночку и чрезвычайно социализированы.<br>
<b>►</b> Редко когда становятся выдающимися деятелями искусства.<br>

        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/VWrZqm0.png" alt="Эльфы" width="200" height="200" class="leftimg">Статные, величественные и прекрасные эльфы занимают чрезвычайно важное положение в мире Арканума. Они издревле считаются хранителями баланса и природы, создателями искусств и высокой культуры, а так же одними из лучших магов. Их жизнь — длинна и размерена, а глаза видят красоту в каждом уголке мира.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 600 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> Лосс'Истэль (высшие), Эф'Ша'Тэхия (темные)<br>
<b>Статус взрослого:</b> 100 лет<br>

По легенде, однажды прекрасная богиня любви, Мираль, сорвала с Древа Жизни плод, укрытый в ветвях ее сестрой. Мираль спрятала его в своем чреве, и вскоре из него вышло дитя, прекрасное, как свет. И возлюбленный Мираль, крылатый бог Шаар, благословил его, как своего собственного ребенка. Мираль поселила дитя рядом с собой и Древом, на загадочном острове Эйстель, скрытом в туманах морей. Легенды, безусловно, не имеют ничего общего с реальностью, но суть одна — эльфы одарены поразительным талантом к магии.<br>
Никто в точности не знает, когда именно высшие эльфы приплыли на Галатею, но ходят слухи, будто бы некогда старший народ разделился на две части, и одна из них отправилась в изгнание с острова Эйстель. Однажды, когда мир в очередной раз погрузился в затяжную войну, часть эльфийских магов отбыла на далекую Эльпиду выручать союзников... и в итоге потерпела сокрушительное поражение, оказавшись запертой на западе континента. Эти несчастные, вынужденные отбиваться от регулярных атак джиннов, скрылись под землей и со временем их глаза приспособились к темноте, а кожа потемнела ввиду отсутствия света.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/KWQCnVm/image.png"></center><br> </p>
<p><b>►</b> Эльфы отличаются мудростью, умением слышать природу... и, порой, отголоски чужих мыслей. Они предпочитают жить среди себеподобных и нередко презрительно отзываются о младших расах вроде людей и джиннов, из-за чего прослыли высокомерными. На деле их вежливость и манерность завершаются там, где требуется горькая правда взамен лести.<br>
<b>►</b> Делятся на <b>высших</b> — всесторонне одаренных обитателей Лосс'Истэль, и <b>темных</b> — малочисленных, посвященных в некромантию, выносливых и крепких, проживающих в подземной Эф'Ша'Тэхии. Дипломатические отношения между двумя народами довольно напряженные, но они не склонны воевать друг с другом.<br>
<b>►</b> Высшие эльфы чрезвычайно хороши в искусствах, их картины прекрасны, а песни — мелодичны. Им принадлежит большая часть известных баллад, книг и картин. Среди них немало академиков, в какой-то степени именно эльфы управляют магической академией Луарры.<br>
<b>►</b> Оба эльфийских народа имеют особенность: каждый из них может вступить в брак лишь единожды и зачать только с избранным/ой супругом/ой. Говорят, именно по этой причине темные эльфы проявляют такую жестокость к своим врагам. Пара определяется ими инстинктивно, но быть с ней или нет — личное решение каждого, далеко не всегда предназначение сулит любовь. В редких случаях суженным/ой эльфа может стать представитель другой расы. А иной раз эльф и вовсе отказывается от Лунного благословения, предпочитая бездетное существование с избранным лично возлюбленным/ой. <br>
<b>►</b> Высшие эльфы поклоняются Лунам и прекрасно разбираются в Арканах и их значениях. Не могут владеть некромантией.<br>
<b>►</b> Темные эльфы скрытны, в их обществе царят равноправие полов и культ поклонения Шаару. Они хороши в Некромантии и являются прекрасными воинами ближнего боя, атакующими из тени. Без проблем видят в темноте, а вот солнце раздражает их чувствительные глаза.<br>
<b>►</b> На Галатее к темным эльфам относятся с особым предубеждением: их сторонятся и опасаются, за ними пристально следит Церковь, а склонных применять темное искусство — тут же отправляют под суд.<br>
<b>►</b> Темные эльфы могут владеть любым видом магии помимо некромантии, кроме Культа Жизни.<br>

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab4">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/yOizLP1.png" alt="Зверолюди" width="200" height="200" class="leftimg">Вечные странники, пришедшие из неоткуда и уходящие в никуда, зверолюди — раса антропоморфных животных, никогда не игравших большой роли в мире Арканума из-за собственной малочисленности. Они бороздят просторы материков крупными торговыми караванами, редко остаются на одном месте, но всегда возвращаются, готовые предоставить страждущим на одном конце материка те диковинки, которые сыскать можно лишь на другом.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 150 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> пустыня Морнэя, Эльпида; Улл'Парса, Галатея<br>
<b>Совершеннолетие:</b> 20 лет<br>

Происхождение зверолюдов является тайной даже для них самих. Кто-то говорит, будто бы эта раса — результат магических экспериментов эльфов над животными, проведенных в попытке создать идеального воина и разведчика. Другие утверждают, что были они едва ли не древнее эльфов: сам Бог Магии наделил неразумного зверя искрой сознания, поставил своею рукою на задние лапы, по образу и подобию своему, и сделал первыми своими последователями. То лишь, разумеется, догадки и домыслы.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/zGyk7Fh/pdthjk-lb.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Есть три наиболее распространенные группы зверолюдов: фелиды, внешне напоминающие представителей семейства кошачьих, хаунды, похожие на собак и волков, и аракокры, схожие с птицами. Иные группы зверолюдов существуют, но встречаются гораздо реже.<br>
<b>►</b> Многие зверолюды отличаются силой и ловкостью, что делает их очень хорошими наемниками. Нередко именно этим ремеслом они зарабатывают себе на жизнь. Немало наемников-зверолюдов перешло на сторону орков в завоевании Улл'Парсы, твердо вознамерившись закрепить за собой родную землю... и, конечно, разбогатеть — авантюризм у них в крови!<br>
<b>►</b> Редкие представители этой расы имеют предрасположенность к магии прорицания, а потому очень почитаются в своей среде. В каждой общине есть свой шаман, который, может, и не является главой племени, но к мнению которого всегда прислушиваются. Шаманов называют "ведающими" и принято считать, что они знают ритуалы на все случаи жизни.<br>
<b>►</b> Их лица не имеют ничего общего с человеческими, тогда как тело является точной копией людского, но с небольшими нюансами в виде шерсти, перьев, когтей и хвостов.<br>
<b>►</b> Большинство зверолюдов путешествуют большими караванами, но не слишком большая редкость повстречать одиночку.<br>
<b>►</b> Не имеют собственной родины и государства соответственно, в большой политике не принимают ровно никакого участия. В Улл'Парсе и Морнэе находятся лишь самые крупные стоянки карванов.<br>
<b>►</b> Отдельные зверолюды оседают в эльфийском Лосс'Истэле и получают там теплый прием, но, обзаводясь парой, возвращаются к каравану чтобы произвести дитя по наставлениям шамана.<br>

    </p>
    </section>   

<section id="content-tab3">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/APW6K84.png" alt="Малый народец" width="200" height="200" class="leftimg">Одни из древнейших рас Арканума, ровесники эльфов и фэйри, малый народец всегда тяготел к изучению того, что было недоступно другим. Время и непростые обстоятельства заметно поубавили их количество, заставили спуститься с гор, но не смогли уменьшить влияния, которое дворфы, гномы и полурослики оказывают на жителей Галатеи. В конце концов, на сегодняшний день они — самые искусные артефакторы, в кузнях которых было изготовлено не одно легендарное оружие.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 300 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> Гарменар<br>
<b>Статус взрослого:</b> 50 лет<br>

Существует легенда, будто бы малый народец родился из пыли первой ударившейся о только-только сотворенную Демиургом землю звезды. Всегда чувствовавшие связь с далекой небесной твердью, дворфы спешили первыми познать её секреты. В них жила вера, что осколки магических кристаллов, в которые сформировались остатки звездной пыли, помогут им вернуться домой, но, увы, все их попытки создать такой механизм, что отправил бы их обратно, рушились. Раз за разом, до тех пор, пока не остался один единственный кристалл, из которого был создан первый могущественный артефакт, реликвия, охраняемая малым народцем денно и нощно. Секрет его изготовления хранится ими по сей день, и именно он делает дворфов такими влиятельными.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/JdbXMW1/vfksq-yfhjltw.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Дворфы, гномы и полурослики не даром зовутся «малым» народцем: рост их в среднем не превышает 1,2 метра.<br>
<b>►</b> Представители малого народца обладают немалой физической силой и поразительной способностью быстро осваивать любое ремесло. Тем не менее, свои родные места для торговли они лично покидают редко.<br>
<b>►</b> Женщин-дворфов гораздо меньше, чем мужчин, да и отличить их друг от друга не очень просто: и те и другие носят роскошную бороду.<br>
<b>►</b> Не всякого дворфа посвящают в тайну создания артефактов: ею владеют лишь отдельные семьи, и секрет этот передается по наследству. И дворф скорее умрет, чем словом обмолвится о нем.<br>
<b>►</b> Великий холод согнал некогда живший на вершинах гор малый народец к их подножию, а там — в глубокие шахты, где была налажена добыча ценных ископаемых. Шахтерское ремесло для дворфа важно так же, как и искусство создания артефактов.<br>
<b>►</b> Поддерживают дружеские отношения с людскими технократами, обмениваясь технологиями и знаниями, а так же налаживая поставки совсем недавно найденных ценных магических кристаллов, имеющих для дворфов особую ценность…<br>
<b>►</b> Малый народец управляет городом-академией Хильдеррой на Ивлире, где обучают будущих ремесленников и воинов.<br>
        </p>
    </section> 

<section id="content-tab5">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/2TZjuTZ.png" alt="Джинны" width="200" height="200" class="leftimg">Наделённые даром укрощать один из стихийных элементов, джинны — гордый, своенравный и самодостаточный народ. Похожие на людей, но наследники первых элементов, они разделись на четыре племени, сильно отличающиеся традициями и укладом, но единые в своём стихийном происхождении и в жажде распространить своё влияние вокруг.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 120-150 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> Эония, Эльпида<br>
<b>Статус взрослого:</b> 30 лет<br>

Если уж в чём-то привыкшие к спорам друг с другом джинны сойдутся без труда — так это в истории о происхождении их расы. По древней легенде, давным-давно на северное побережье Эльпиды прибыли четверо великих магов, приходившихся друг другу родственниками. Самый старший маг, Лотор, был ответственным и верным своей семье, а своей магией земли мог возводить целые города. Его брат, Фриг, был искусным дипломатом, а его ораторское искусство уступало лишь навыкам в обращении с водной магией, коей он пользовался как для укрепления жизни, так и для её умерщвления. Младший брат, Керкор, был могуч, энергичен, но слишком вспыльчив и скор на расправу, из-за чего старшим братьям зачастую приходилось сдерживать огненную ярость сородича. Их сестра, Фаврия, была мудра и сдержана, но считала себе выше братьев, и в своём высокомерии не любила принимать участия в их начинаниях, отдавая себя иному, менее мирскому. <br>
Прибыв на Эльпиду, Лотор взял в жены жившую на востоке Горгону, желая прервать её одиночество, ведь только его, могучего мага земли, она по неясной причине не могла обратить в камень своим взором. Их потомки, с волосами-змеями, не были больше опасны для других и размножились, дав начало джиннам земли. Фриг, своими чарующими сладкими речами, заслужил любовь прекрасной наяды, жившей на острове к северу от Эльпиды. Их дети, способные жить как на суше, так и под водой, стали первыми водными джиннами. Керкор, завидуя старшим братьям, отправился на юг, где в попытке обрести силу, способную подчинить других, обратил себя в пепел, из которого родились первые огненные джинны или ифриты. Фаврия, наблюдая за происходящим с запада, приняла решение не вмешиваться в распри своих братьев. Для этого она подняла целый остров в воздух, откуда в последствии на землю начали спускаться воздушные, или, как они себя называют, истинные джинны.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/Bw7qD3Q/image.png"></center><br></p>
<p><b>►</b>  Джинны бывают огненными, воздушными, водными и земными. Каждый джинн, из какого бы народа он не происходил, имеет тесную и неразрывную связь со своей стихией, выражающуюся не только в магической силе, но и во влиянии на его характер. <br>
<b>►</b>  Между Эльпидой и Галатеей по воздуху парит остров воздушных джиннов — Фаврос. <br>
<b>►</b>  Они могут владеть только своей стихией, и в случае кровосмешения двух народов — все равно будет принадлежать только к одной из родительских. Эти создания не терпят полукровок и детей от других рас не признают.<br>
<b>►</b> Джинны зачастую становятся жертвами стереотипов и сплетен среди людей. Например, многие считают, что достаточно отсечь змей на голове джинна земли, чтобы тот истёк кровью и умер. Или из-за пламенных глаз огненного джинна часто принимают за одержимого демоном или представителя расы Шадд.<br>
<b>►</b>  Умирая, джинн воссоединяется со своей стихией. Огненный джинн сгорает и обращается в пепел, воздушный — рассыпается в прах, который затем уносит ветер. Водный джинн обращается в воду, а тело джинна земли превращается в камень.<br>
<b>►</b>  Несмотря на то, что каждый джинн благословлён магическим даром управлять родной стихией, воины джиннов всё равно учатся обращению с холодным оружием, доспехами и верховой езде, хоть и не в том качестве, в каком эти навыки осваивают северные расы.<br>
<b>►</b> Огненные джинны имеют пылающие глаза или шевелюру, земные - копну вполне живых змей заместо волос, воздушные — бледную кожу, белые волосы и очень тонкое тело, а водные способны обращать рыбий хвост в ноги, пусть ходить по земле подолгу им тяжело.<br>
        </p>
    </section> 

<section id="content-tab6">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/TLyyxHn.png" alt="Фэй-Ул" width="200" height="200" class="leftimg">
Герои множества мифов и легенд, некогда делившие земли Арканума наравне с иными его жителями, сейчас потомки исчезнувшего народа фэйри — аутсайдеры, пережиток славного прошлого в мире, где семимильными шагами идет развитие технического прогресса. Кажется, будто бы век их медленно, но уверено подходит к своему концу, ведь уже сейчас многие из этих существ считаются если не полностью вымершими, то одичавшими, обезображенными всплесками дикой магии, к которой всегда имели особую уязвимость. <br>
<b>Продолжительность жизни:</b> неизвестно<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> любая, подальше от человеческих глаз<br>
<b>Статус взрослого:</b> 30 лет<br>

Им поклоняются, их ищут, перед ними благоговеют, ведь Фэй-Ул — творения Луны.<br>

Фэй-Ул представляют собой дивный союз эфемерной сущности фэйри и лунной магии, что породил их, обличая в хрупкой смертной оболочке древнейшие порождения магии. Из плоти и крови, они всё ещё очень тонко воспринимают любое колебание маны вокруг себя, но живут и умирают, как и другие смертные расы. Так же, как джинны черпают силы от одной из природных стихий, Фэй-Ул черпают свои из лунного света, который заставляет их тела источать слабое сияние.<br>

С приходом Новой, Лунной веры их начали почитать  за силу их магии и поразительную способность читать арканы. Поначалу лунных детей было довольно много, но постепенно они начали замыкаться, уходя всё дальше от социума. Повлияли ли на это магические катаклизмы, или иные причины, но факт остается фактом: Фэй-Ул осталось совсем немного, и мало что может заставить их покинуть родные места обитания.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/L9YVjfP/image.png"></center><br>   </p>
<p><b>►</b> Фэй-Ул напоминают человека только частично, их выделяет наличие животных черт: хвоста, копыт, рогов или даже крыльев, из-за чего некоторые их виды бывает легко спутать с полукровками зверолюдей. <br>
<b>►</b> Из всего многообразия этих легендарных существ, путник с большей вероятностью сможет повстречать сатира, кентавра, гарпию и кицуне. Они чаще других селятся близ людских поселений. Случается это только в отношении совсем уж небольших поселений, что находятся в отдалении от других. <br>
<b>►</b> Фэй-Ул — ночные существа, им подвластен мир, освещенный Луной. В ее свете все видится яснее, она приносит силу и спокойствие. Солнечный же свет делает все очевидным и скучным, раздражая глаза.<br>
<b>►</b> Могут ощущать изменения магического фона вокруг себя, а потому селятся в тех местах, где он наиболее стабилен.<br>
<b>►</b> Не могут лгать. <br>
<b>►</b> Это светлые, как правило не агрессивные создания, которые восторгаются жизнью в любом ее проявлении. Вы вряд ли найдете кого-то столь жизнерадостного среди других рас.<br>
<b>►</b> Их тела всегда источают слабое сияние. Говорят, что чем оно сильнее, тем ближе смерть существа. <br>
<b>►</b> Имеют предрасположенность к Астрологии, обученные маги этой расы обладают большей силой, нежели любые другие, а предсказатели могут просчитывать самые точные судьбы. Многие люди преследуют Фэй-Ул чтобы получить благословение Луны, способное исцелить от любого проклятия. Не могут быть некромантами.<br>
<b>►</b> В большинстве своем живут закрытыми общинами в местах, куда представители иных рас соваться бы не стали.<br>
<b>►</b> Немногие из них сохранили в себе авантюризм предков, но при большом желании всё же могут добиться успехов в тех же областях. Игривые сатиры, к примеру, прирожденные торговцы, а гарпии — талантливые певцы.<br>
<b>►</b> Из-за своего довольно закрытого образа жизни часто сталкиваются с недопониманием, когда пытаются вновь влиться в общество.<br>

        </p>
    </section> 

<section id="content-tab7">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/mf5bdcO.png" alt="Шадд" width="200" height="200" class="leftimg">Есть множество причин, по которым не любят <b>шадд</b>: за жестокость и хаотичную непредсказуемость; за своенравие и силу; за связь с демонами; в конце концов — за рождение. Ведь представители шадд всегда рождаются вместо кого-то. Неспроста их человеческих, эльфийских и джиннских матерей обвиняют в демонопоклонничестве. <br>
<b>Продолжительность жизни:</b> 400 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> любая<br>
<b>Статус взрослого:</b> как у расы родителей<br>
В далекие времена, когда граница миров была незримой, демонические сущности без труда проникали в Арканум дабы творить бесчинства и питаться страданиями смертных. Спустя много лет жестоких игр, архимагам удалось запечатать их в родном мире, но те, кто успел проникнуть в Арканум, могут жить в нем и по сей день. <br>
Тогда-то и начали появляться шадд. Те из демонов, чьи тела рассыпались из-за нехватки магии, были настолько слабы, что не могли вернуться в родное измерение. Но подобные им сущности не могут просто так слиться с эфиром, поэтому они начинали рождаться среди представителей других рас, порождая аномалию и занимая чужие тела — вместилища новых душ, которым не суждено появиться. Потусторонняя сила изменяет тело еще в утробе матери, а когда та наконец рожает ребенка — на свет появляется измененное магией существо. Такая беременность часто отличается легкостью, а роды - скоростью, мать редко когда умирает.<br>
<center><img src="https://i.imgur.com/zJnsp9L.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Шадд всегда одинаковое количество, их не может вдруг стать больше или меньше. Если в одном конце света умер шадд, в другом он родится вновь через какое-то время. Единственный способ остановить перерождение  — заключить душу демона в филактерию.<br>
<b>►</b> Шадд не помнят ничего из прошлых жизней.<br>
<b>►</b> Они рождаются среди представителей других рас. Могут быть похожи чертами лица на своих родителей, но неизменными будут хвосты и рога, острые зубы и когти. Часто — кожа и глаза ненатуральных цветов, реже — какие-то другие деформации вроде чешуи или лап вместо ног.<br>
<b>►</b>  Они поголовно левши, а все их органы расположены как бы зеркально человеческой анатомии. <br>
<b>►</b> Некоторые из них убеждены, что где-то вдалеке их ждет родная земля или путь в родное измерение. Другие пытаются интегрироваться в общество и преуспевают - их демоническое очарование и выдающиеся физические способности воистину поражают.<br>
<b>►</b> Шадд не могут размножаться ни между собой, ни с представителями других рас.<br>
<b>►</b> Их тела сильнее и выносливее человеческих, но все же не бессмертные, как у их демонических предков.<br>
<b>►</b> Не выявлено закономерности, по которой шадд занимает тело младенца. Принято считать, что они замещают мертворожденных.<br>
<b>►</b> Первые представители расы шадд появились в мире незадолго до людей, в конце Эпохи Древних. <br>

        </p>
    </section> 

<section id="content-tab8">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/MEHbssz.png" alt="Проклятые" width="200" height="200" class="leftimg">Вампиром может стать каждый — достаточно оказаться не в то время и не в том месте, стать жертвой дикой магии в момент смерти или, заигравшись с флиртующей незнакомкой на городской улице, разделить с нею вечность... буквально. Эти существа практически бессмертны, но обречены на неполноценное существование за гранью всего живого. Не способные к эмпатии, они лишь имитируют живых, внедряются в их общество... и существуют, чтобы употреблять их в пищу ради собственного выживания.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> не установлено<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> любая<br>
<b>Статус взрослого:</b> по факту перерождения<br>

Никто не знает, что стало истинной причиной появления вампиров, ведь, имея разные пути становления, всё приводит к одному: ступив за порог смерти, эти хитрецы находят способ вернуться обратно. Кто-то идет к этому намеренно, отдавая всё свое смертное существование ради вожделенной вечности, иные же становятся жертвой неприглядных обстоятельств, попав вод горячую руку (а так же клыки и когти) другого вампира. Цена за бессмертие высока, но кто думает о ней перед лицом собственной кончины или мечтая о вечной жизни?<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/8MRXxCK/image.png"></center><br> </p>
<p><b>►</b>Одни из них предпочитают держаться рядом, а другие скрывают свою сущность даже от сородичей. Вампиры создают целые семьи, среди которых есть две самые влиятельные: <br>
<b>Дю-Буши</b> — тайная семья, негласно участвующая в деятельности Церкви Луны и объединенная поиском лекарства от проклятия вечности. Следуют собственному кодексу чести, базирующемуся на трех принципах: "не убивай", "не обращай" и "помни о жизни". <br>
<b>Арх'Амарек</b> — кровожадные и довольные своей жизнью, представители этой семьи не брезгуют убийством во имя сиюминутного садистского наслаждения и обращают всех, кого хотят. Для них обретенная вечность — это предел всех мечтаний, шанс утопить в крови презренное общество и возвыситься.<br>
<b>►</b> Вампиры не отбрасывают тени, не отражаются в воде и предметах, могут обращаться в летучих мышей и проводить не более двадцати минут под солнцем. Не выносят аромата шиповника и чертополоха, не могут вступить в текущую воду и войти в дом без приглашения.<br>
<b>►</b> В отличии от оборотней, о вампирах мало известно большинству жителей Арканума. Их считают страшной сказкой, что рассказывают непослушным детям перед сном, но всё же боятся.<br>
<b>►</b> Физически вампиры мертвы. Их сердца не бьются, они не дышат и не испытывают нужды во сне и пище. В привычном понимании этих слов. Сон для них — не нужда, но блажь, а вот пища — разговор совсем иной. Вампиры пристрастились к крови живых, тогда как кровь мертвых и фэй-ул для них — яд. Когда сыты, они могут частично восстанавливать функции живого тела, но для поддержания "живого" состояния им необходимо питаться раз в 1-2 дня.<br>
<b>►</b> Смерть исказила чувства вампиров, сделала их гипертрофированными, неправильными в понимании существа здравомыслящего. Их чувства — крайность, худшая из возможных: не любовь, а одержимость, не желание, а жажда. С этим можно бороться, но, сказать откровенно, мало кому хочется сохранить в себе человечность.<br>
<b>►</b> Представители фэй-ул и шадд не подвержены вампиризму.
        </p>
    </section> 

<section id="content-tab9">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/xrTX3sw.png" alt="Оборотни" width="200" height="200" class="leftimg">На первый взгляд ничем не отличные от своего окружения днем, с приходом ночи оборотни обращаются в жутких чудовищ, способных уничтожить всё на своём пути. Свирепые, лишенные рассудка и, следовательно, контроля, они представляют настоящую угрозу для окружающих, поскольку нести ответственность за то, что вытворят в облике зверя, оборотни не могут.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> +250 лет к средней продолжительности жизни той расы, что была до обращения<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> любая<br>
<b>Статус взрослого:</b> по факту обращения<br>

Довольно распространенной является вера в то, что оборотни — прокляты самой Луной, а потому при каждом её появлении на небосводе теряют рассудок, но это не совсем так. Оборотничество — это болезнь и болезнь излечимая, если зараженному будет оказана своевременная помощь. Первое обращение происходит спустя сутки после заражения; за это время необходимо отыскать лекарство или обречь себя на еженощную борьбу со зверем, победить которого будет уже невозможно. Он словно вторая личность поселяется в голове оборотня, взывая своего хозяина к кровавой жатве, и противиться этому зову невероятно тяжело. Даже самый волевой оборотень может сорваться, а за срывом последует что-то непременно ужасное, ведь зверь внутри него не знает пощады, как и не знает границ.<br>
Что же касается самого заболевания - наиболее достоверным кажется предположение о том, что свое начало оборотничество берет от измененных дикой магией волков, в связи с чем его так же называют ликантропией. Однако, за тысячу лет так и не удалось обнаружить ни одного "чистокровного" распространителя хвори.<br>

<center><img src="https://i.imgur.com/K2eyGTW.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Зачастую оборотни становятся отшельниками, дабы обезопасить и других и себя от ярости зверя. Немногим хватает смелости остаться в обществе, но нередко это заканчивается самыми плачевными последствиями.<br>

<b>►</b> Оборотни активно сотрудничают с вампирским кланом Дю-Буш, способным обеспечить им нормальное существование: рядом с другими монстрами, что могут их остановить, оборотням становится спокойнее.<br>

<b>►</b> Обращение оборотня является болезненным и неконтролируемым процессом, который происходит каждую ночь. С ним можно бороться: оборотни нередко сами себя заковывают в серебряные цепи, способные ослабить безумного зверя, но не удержать.<br>

<b>►</b> Оборотни питаются обычной едой, но чувство насыщения им даёт только свежее мясо. Не так важно, кому оно принадлежит, животному или человеку.<br>

<b>►</b> Иное название оборотней — ликаны. Чаще всего они способны обращаться только в волков; иные формы встречаются намного реже, но все они - млекопитающие.<br>

<b>►</b> При обращении оборотень сильно прибавляет в росте и ширине плеч, руки становятся непропорционально длинными; тело покрывается шерстью, а ногти превращаются в мощные когти. И, да, одежда рвется в клочья.<br>

<b>►</b> В своем родном облике оборотни приобретают сходства со своим зверем: обостряется обоняние и слух, увеличивается сила. Внешние проявления схожести редки, но имеют место быть.<br>

<b>►</b> Считаются монстрами, на них ведется охота. Оборотня очень легко спутать со зверолюдом, но их неконтролируемая агрессия легко выдает происхождение.<br>

<b>►</b> Культ Жизни способен временно успокаивать зверя внутри обращенного, так что близость церкви нередко помогает им справляться со своей проблемой. Некоторые пытаются похитить мага только для себя.<br>
<b>►</b> Представители фэй-ул и шадд не подвержены оборотничеству.

        </p>
    </section> 

<section id="content-tab10">
        <p>
<img src="https://i.imgur.com/KiyQaeG.png" alt="Полукровки" width="200" height="200" class="leftimg">Нет существа в Аркануме более презираемого разумным его населением, чем полукровки. Союз представителей разных рас всегда порицался в обществе, результаты такого союза — и подавно, ведь подобное дитя не имеет расы вовсе. «Тот, кого не должно было явиться на свет». Полукровкам не сыскать уважения и любви ни от тех, с кем кровью повязала их мать, ни от тех, с кем кровью повязал их отец.<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> на 50-100 лет меньше, чем максимальный возраст долгоживущего родителя<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> любая<br>
<b>Статус взрослого:</b> как у более долгоживущего родителя<br>

Полукровки были всегда, и столько же времени, сколько ходят они по землям Арканума, столько же подвергаются гонениям со стороны чистокровных представителей рас. Для них само существование полукровок неестественно и нередко родителей их обвиняют в тёмном колдовстве и запретных алхимических экспериментах с плотью разумных — до того низки шансы появления полукровки на свет. Такая беременность чаще всего заканчивается выкидышем, ведь организм матери отторгает чужую кровь, но если уж младенцу повезет выжить, судьба его ждет незавидная.<br>
<center><img src="https://i.ibb.co/kHKwzmm/image.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Полукровок презирают не просто так — их предрасположенность к магии куда ниже, чем у представителя любой другой расы.<br>
<b>►</b> Вопреки распространенному заблуждению, полукровки редко наследуют лучшие черты своих родителей, гораздо чаще воплощая в себе худшие их стороны.<br>
<b>►</b> Кровосмешение пагубно сказалось на их здоровье: полукровки всегда живут меньше, чем их родители и не редко рождаются с уродствами.<br>
<b>►</b> Несмотря на свою болезненность, легко приспосабливаются к неблагоприятным условиям внешней среды.<br>
<b>►</b> Презираемы в обществе, а потому, если повезло походить на одного из своих родителей гораздо больше, чем на другого, скрывают своё происхождение.<br>
<b>►</b> Ввиду неприязни в свою сторону, ведут либо отшельнический, либо бандитский образ жизни.<br>
<b>►</b> В настоящее время в Солгарде существует «Общество Защиты Прав Гонимых», которое отстаивает право полукровок на полноценное существование в социуме. Оно было организовано совсем недавно и не имеет большой силы, но, быть может, найдется достойный лидер, который всерьез займется делами организации?<br>
        </p>
    </section> 

<section id="content-tab11">
        <p>
<img src="https://i.ibb.co/2F8xKJx/11.png" alt="Орки" width="200" height="200" class="leftimg">Таинственные пришельцы с далекого Востока, орки стали для Галатеи не только открытием, но и великой опасностью. Воинское ремесло для них — призвание, а местные земли — вожделенная добыча. Никто не знает, что за катастрофа вынудила орков высадиться на берегах Улл'Парсы, но спустя полвека они продолжают свое наступление на Хельдемор. И кто знает, возможно, другие королевства готовы принять их как соседей?<br>

<b>Продолжительность жизни:</b> 150 лет<br>
<b>Рекомендуемая родина:</b> Улл'Парса (до 50-ти лет), Варрха'Морра (более 50-ти лет)<br>
<b>Статус взрослого:</b> 45 лет<br>

Тысячелетиями орки проживали далеко на востоке, на вулканическом острове Варрха'Морра подле восточного материка Лой'Авекс, их история на этой земле началась еще до тех времен, когда материк полностью ушел под воду. Они доблестно защищали свою империю от полчищ демонов, и со временем демоны исчезли. Казалось бы, Варрха'Морра погрузилась в спокойствие. Но около четырехсот лет назад на их остров пришла новая, куда более коварная беда — дикая магия, порождения которой обращали все на своем пути в пепел и смерть. Орки совершенствовали свое военное ремесло, лучшие инженеры строили неприступные крепости, но насколько они превосходили себя в обороне, так и порождения находили все новые способы обойти защиту.<br>
Со временем некогда великая империя начала терять былое могущество, единый народ распался на разрозненные, вечно пребывающие в поиске пищи группы, пытающиеся рекрутировать на свою сторону как можно больше сил. Одни считают, что нужно отстаивать свою землю, а другие решили испытать удачу на западе, использовав опыт и знания для захвата новой, благополучной и плодородной территории. И первая группа, попавшая на Галатею 50 лет тому назад, внезапно преуспела, захватив небольшой полуостров на востоке.<br>

<center><img src="https://i.imgur.com/UbwEgwp.png"></center><br></p>
<p><b>►</b> Орки — известные пожиратели разумных существ... а порой и себе подобных. Они не брезгуют никакой пищей, если речь идет о выживании. Но и не подвержены большинству известных ядов.<br>

<b>►</b> Мало кто из них, даже спустя полвека жизни на Галатее, знает общий язык. Их коммуникации с местным населением ограничены насилием и захватом территорий, пленники редко когда задерживаются надолго. Хельдемор сообщает, что орки были первыми, кто напал на мирное население страны.<br>

<b>►</b> Орки прекрасно себя чувствуют на войне, это их основное ремесло. Среди них, вопреки досужим стереотипам, много умелых стратегов и каменщиков, способных в короткий срок выстроить грамотную оборону. Хельдемор в свое время здорово недооценил противника, за что и поплатился лишением территории.<br>

<b>►</b> Набеги на южную Эльпиду, напротив, были для этой расы куда менее успешны — большая часть нападающих пребывает в рабстве у джиннов, некоторые особи попадают на Галатею чтобы заниматься самой неблагодарной и тяжелой работой. Отношение к ним на материках преимущественно презрительное.<br>

<b>►</b> Орки редко владеют магией, но обладают колоссальной выносливостью и физической силой, что вдоволь компенсирует этот факт. Своих магов они берегут и защищают.<br>

<b>►</b> Свободные представители расы, уходя из Улл'Парсы, занимаются преимущественно разбоем. До конца не известно, почему они редко заходят на территории Ольдемора.<br>

<b>►</b> Не верят в Луну. Их основная религия — богопоклонничество, только вот их богов никто не знает, что лишь затрудняет попытки взаимодействия с людьми.<br>

        </p>
    </section> 

</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {
width: 820px;
    height: 1010px;
    background: #161e11;
    margin: auto;
    box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
}

.spiritsecond {        background: #c3bd9b;
    width: 779px;
    margin: 10px;
    height: 940px;
    margin-top: 9px;
    border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
    position: absolute;
    margin-left: 20px;
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 800px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #1a2213;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
    display: inline-block;
    margin: 0 -3px 0px;
    padding: 10px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    color: #a39642ed;
    background: #2c341c;
    width: 197px;
    border: solid rgba(0,0,0,.2);
    border-width: 0px 0px 1px 0px;
    left: 3px;
    top: 0px;
    position: relative;
    font-family: viaoda libre !important;
    font-size: 9px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
    box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset;
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #000000;
    background: #9e872a;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5, #tab6:checked~#content-tab6, #tab7:checked~#content-tab7, #tab8:checked~#content-tab8, #tab9:checked~#content-tab9, #tab10:checked~#content-tab10, #tab11:checked~#content-tab11 {
display: block;
}
</style>

  <style>
   .leftimg {
    float:left; /* Выравнивание по левому краю */
    margin: 7px 7px 7px 0; /* Отступы вокруг картинки */
   }
   .rightimg  {
    float: right; /* Выравнивание по правому краю  */
    margin: 7px 0 7px 7px; /* Отступы вокруг картинки */
   }
  </style>
[/html]